Les règles du pays
Ce qu'on attend de chaque membre de l'Angola. À lire avant tout le reste.

L'Angola veut être un havre de paix pour les bâtisseurs et les commerçants. Certains pays cherchent la guerre : notre objectif est de ne jamais leur en donner l'occasion.
Ne jamais donner de raison de guerre
Un pays ne peut nous déclarer la guerre qu'avec une raison valable. Chacun de ces gestes lui en donne une contre toute l'Angola :
- tuer un joueur d'un autre pays en zone libre (Wilderness) ;
- tuer un joueur juste après une téléportation, que tu te sois téléporté à lui ou lui à toi ;
- attaquer un pays protégé par une alliance ;
- aider un allié à attaquer un pays : la victime peut répliquer pendant 3 heures ;
- provoquer un pays, même pour le roleplay ;
- arnaquer un pays ou un joueur, hôtel des ventes compris ;
- trahir un pays ou un joueur, par exemple piller ou détruire avant de partir ;
- rester plus d'une minute dans un autre pays sans y avoir été invité ou téléporté ;
- t'étendre sur le territoire d'un autre pays ;
- aider à un bombardement : donner un missile, le charger en nucléaire ;
- laisser le pays tomber en sous-power : chaque mort te fait perdre du power, ne meurs pas pour rien.
Une raison reste valable une semaine après les faits, 3 heures pour les représailles. Si une situation te paraît risquée, demande sur le Discord avant d'agir.
Entre nous
- Pas d'arnaque, de trahison, de vol ni de meurtre envers un autre membre.
- On se respecte les uns les autres, en jeu comme sur le Discord.
Tout le monde reste recrue
Tous les membres gardent le rang de recrue, même les plus anciens. Si une recrue donne une raison de guerre, l'exclure du pays annule la raison ; pour un membre, c'est impossible. Ce rang protège donc tout le pays : ce n'est pas un manque de confiance.